本文摘要:简介:中公时事政治频道对国内外时事政治热点进行了修订,获得了政策理解、理论细心观察、时事大事记、时事政治热点综述等。

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简介:中公时事政治频道对国内外时事政治热点进行了修订,获得了政策理解、理论细心观察、时事大事记、时事政治热点综述等。今天我们关注——时政热点:赚钱滚没问题,游戏不能盈利忘义。随着暑假的到来,未成年玩家沉迷网络游戏的新闻频频被报道,一款名为《王者荣耀》的手游一次次被推到风口浪尖。

日前,游戏运营商宣布7月4日以《王者荣耀》为试点,出售健康游戏防沉迷系统的未成年人将允许指定时间,初始化硬件设备搭建一键禁令,并增强发帖证书制度。在网游行业,《王者荣耀》被称为现象级手游。

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这种状态无疑是对游戏开发者的一种奖励,但它的魅力太大,负能量释放很大,也引起了社会的广泛关注。翻看新闻报道,杭州一名13岁的学生,因沉迷游戏,被父亲教导后,从四楼跳下;广州一17岁男孩被《王者荣耀》电击40小时,导致脑梗塞几乎存活;深圳一11岁男孩偷偷用父母的银行卡存了3万元玩游戏。他是娱乐大众还是毒害人生?面对各方的团结,游戏运营商现在都在不厌其烦的允许玩家,可能会引起社会的关注,但是他们能收回网瘾少年吗?从措施来看:12岁以下球员限制每天一小时,晚上9点以后指定禁赛;12岁以上的未成年人每天限玩2小时,超时不强制下线;家长可以自豪地听到初始化硬件设备的各种大招,但正如网友所说,从年龄耐受到发帖注册,更容易被孩子淘汰,显然好处还有待检验;更何况现在的网游和手游,五花八门,数不胜数。怎么才能靠一局发挥实力?然而,游戏成瘾并不是一个新问题。

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早在2007年,新闻出版总署就公布了《关于维护未成年人身心健康实行网络游戏防沉迷系统的通报》,明确规定三个小时是未成年人健康玩耍的时间,并拒绝引导玩家通过控制游戏收入来自我安慰。今年5月1日实施的《文化部关于规范网络游戏运营强化事中事后监管工作的通报》规定,游戏运营商不得为未成年用户设置消费限额和限制游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适合未成年用户的场景和功能。因此,它不仅是企业必须分担的社会责任,也是法律明确规定并反复强调的义务。

然而,人们鄙视的是,在游戏行业快速发展的过程中,一些公司不遵守法律法规,对社会责任视而不见。比如针对未成年人沉迷游戏,社会各界强烈呼吁行业自律。游戏公司虽然满口答应,但出于兴趣还是相信他们比较好。

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统计显示,截至2014年,国内网游只有24%配备了完整的防沉迷系统。背后是技术层面没有可玩性。关键是态度和意愿。

很多游戏里我想做也不想做。所谓年龄拒签、发帖登记等津贴什么都不是;甚至很多游戏,基于对未成年人心理的分析,想尽办法做自己想做的事情,通过诱导未成年人通宵花钱赚了不少钱。更可怕的是,除了游戏成瘾,还有很多网络游戏有意无意地缩放人性的弱点,悄悄埋下恶魔的种子,传递错误的价值观。有的猛击暴力、色情等元素的边缘球,玩家陷入其中无法自拔,堪称造成极大伤害。

据《2016年中国游戏产业报告》统计,中国游戏用户数量超过5.66亿,游戏产业规模1655.7亿元。应该说,现代社会对游戏娱乐业来说是不可或缺的,但娱乐只是生活的一部分,不能本末倒置;应该说游戏有罪且有利可图,但游戏企业不能只忽视娱乐和危害,不能只忽视商业利益就这么拿
毫无疑问,网络游戏是一个朝阳产业,但从业者应该忘记,创造游戏必须以社会商品为前提,产业的发展必须在法律的框架下进行。沉迷于金钱的日常进步,遭遇企业的冷遇,无异于自掘坟墓。

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